3RA FECHA | |||
A JUGARSE DEL 1 AL 5 DE NOVIEMBRE DE 2010 | |||
LUNES 1 | |||
2050 HS | SOL DE MAYO | VS | ANGACO |
2145 HS | GERLI ES ROJO | VS | WILDE FC |
2230 HS | CAMINO A LA NORIA | VS | VILLA HEREDIA |
2315 HS | PERTUTI | VS | GERLI FC |
MIERCOLES 3 | |||
2045 HS | MALA FAMA | VS | EL DEPORTIVO |
2135 HS | LA 25 | VS | MIL RAYITAS |
2225 HS | DBA | VS | BIBLIOTECA |
2315 HS | DEP SAN TYAGO | VS | PERTUTI (POST 2DA) |
VIERNES 5 | |||
2145 HS | LA PANDILLA | VS | ADHESUR PINTURAS |
2230 HS | LOS BUITRES | VS | EL 4 |
2315 HS | PASO A PASO | VS | DEP SAN TYAGO |
sábado, 30 de octubre de 2010
DIAS Y HORARIOS 3RA FECHA SEDE LOS ROJOS
ESTADISTICAS SEDE LOS ROJOS
GOLEADORES | ||
JUGADOR | EQUIPO | GOLES |
SEBASTIAN SALOIÑA | GERLI ES ROJO | 10 |
EMANUEL ARAYA | LA 25 | 9 |
FERNANDO SOTELO | PASO A PASO | 8 |
RODRIGO BASA | BIBLIOTECA | 8 |
VALLA MENOS VENCIDA | ||
EQUIPO | GOLES | |
LA 25 | 5 | |
PASO A PASO | 5 | |
WILDE FC | 5 | |
SOL DE MAYO | 5 |
SEDE LOS ROJOS POSICIONES
ZONA A: | ||||||||
PJ | PG | PE | PP | GF | GC | PTS | ||
1 | SOL DE MAYO | 2 | 2 | 0 | 0 | 21 | 6 | 6 |
2 | LA 25 | 2 | 2 | 0 | 0 | 20 | 5 | 6 |
3 | WILDE FC | 2 | 2 | 0 | 0 | 10 | 5 | 6 |
4 | ADHESUR PINTURAS | 2 | 1 | 0 | 1 | 11 | 8 | 3 |
5 | GERLI ES ROJO | 2 | 1 | 0 | 1 | 14 | 12 | 3 |
6 | LOS BUITRES | 2 | 1 | 0 | 1 | 14 | 16 | 3 |
7 | MIL RAYITAS | 2 | 1 | 0 | 1 | 9 | 11 | 3 |
8 | LA PANDILLA | 2 | 0 | 0 | 2 | 3 | 10 | 0 |
9 | ANGACO | 2 | 0 | 0 | 2 | 7 | 17 | 0 |
10 | EL 4 | 2 | 0 | 0 | 2 | 4 | 25 | 0 |
ZONA B: | ||||||||
PJ | PG | PE | PP | GF | GC | PTS | ||
1 | PASO A PASO | 2 | 2 | 0 | 0 | 17 | 5 | 6 |
2 | VILLA HEREDIA | 2 | 2 | 0 | 0 | 14 | 7 | 6 |
3 | MALA FAMA | 2 | 1 | 1 | 0 | 23 | 12 | 4 |
4 | CAMINO A LA NORIA | 2 | 1 | 1 | 0 | 13 | 9 | 4 |
5 | EL DEPORTIVO | 2 | 1 | 0 | 1 | 8 | 11 | 3 |
6 | BIBLIOTECA | 2 | 1 | 0 | 1 | 11 | 23 | 3 |
7 | PERTUTI | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 10 | 0 |
8 | DEP SAN TYAGO | 1 | 0 | 0 | 1 | 6 | 8 | 0 |
9 | GERLI FC | 2 | 0 | 0 | 2 | 8 | 14 | 0 |
10 | DBA | 2 | 0 | 0 | 2 | 5 | 13 | 0 |
SEDE LOS ROJOS RESULTADOS DE LA 2DA FECHA
ZONA A:
LA 25 10 VS ANGACO 4
SOL DE MAYO 13 VS EL 4 3
WILDE FC 2 VS LA PANDILLA 0
ADHESUR PINTURAS 6 VS MIL RAYITAS 0
LOS BUITRES 9 VS GERLI ES ROJO 7
ZONA B:
CAMINO A LA NORIA 7 VS GERLI FC 3
EL DEPORTIVO 2 VS VILLA HEREDIA 7
PASO A PASO 7 VS DBA 1
MALA FAMA 17 VS BIBLIOTECA 6
POSTERGADO:
DEP SAN TYAGO VS PERTUTI (JUEGAN MIERCOLES 3/11)
LA 25 10 VS ANGACO 4
SOL DE MAYO 13 VS EL 4 3
WILDE FC 2 VS LA PANDILLA 0
ADHESUR PINTURAS 6 VS MIL RAYITAS 0
LOS BUITRES 9 VS GERLI ES ROJO 7
ZONA B:
CAMINO A LA NORIA 7 VS GERLI FC 3
EL DEPORTIVO 2 VS VILLA HEREDIA 7
PASO A PASO 7 VS DBA 1
MALA FAMA 17 VS BIBLIOTECA 6
POSTERGADO:
DEP SAN TYAGO VS PERTUTI (JUEGAN MIERCOLES 3/11)
SEDE LOS ROJOS POSTERGADO DE LA 1RA FECHA
SE JUGO EL PARTIDO POSTERGADO DE LA 1RA FECHA, CON ESTE RESULTADO:
BIBLIOTECA 8 VS DEP SAN TYAGO 6
BIBLIOTECA 8 VS DEP SAN TYAGO 6
lunes, 25 de octubre de 2010
RESULTADOS DE LA 1RA FECHA SEDE LOS ONCE LUCEROS
ZONA A | ||
2 AVENIDA A 2 | VS | EL 4 0 |
VARELA FC 5 | VS | H y T 3 |
LOS BORBOTONES 9 | VS | F-100 4 |
ZONA B | ||
LOS CAÑOS 5 | VS | 4 DE JUNIO 7 |
2 AVENIDA B 13 | VS | GARCA TEAM 2 |
LA RANCHADA 4 | VS | EL CICLON 6 |
INTERZONAL | ||
LOS BUITRES 15 | VS | TALLERES 5 |
sábado, 23 de octubre de 2010
HORARIOS 1RA Y 2DA FECHA SEDE LOS ONCE LUCEROS
1RA FECHA | DOMINGO 24/10/10 | ||
1645 HS | GARCA TEAM | VS | 2 AVENIDA B |
1735 HS | LA RANCHADA | VS | EL CICLON |
1825 HS | EL 4 | VS | 2 AVENIDA A |
1915 HS | VARELA FC | VS | H y T |
2000 HS | F-100 | VS | LOS BORBOTONES |
2045 HS | LOS CAÑOS | VS | 4 DE JUNIO |
2135 HS | LOS BUITRES | VS | TALLERES (INTERZONAL) |
2DA FECHA | DOMINGO 31/10/10 | ||
1545 HS | LA RANCHADA | VS | 4 DE JUNIO |
1635 HS | VARELA FC | VS | EL 4 |
1725 HS | 2 AVENIDA A | VS | F-100 |
1815 HS | LOS BORBOTONES | VS | 2 AVENIDA B (INTERZONAL) |
1905 HS | LOS CAÑOS | VS | GARCA TEAM |
1955 HS | EL CICLON | VS | TALLERES |
2045 HS | H y T | VS | LOS BUITRES |
SEDE LOS ONCE LUCEROS CONFORMACION DE LAS ZONAS
ZONA A | ZONA B |
VARELA FC | LOS CAÑOS |
H y T | EL CICLON |
EL 4 | 4 DE JUNIO |
2 AVENIDA A | 2 AVENIDA B |
LOS BUITRES | LA RANCHADA |
F-100 | GARCA TEAM |
LOS BORBOTONES | TALLERES |
viernes, 22 de octubre de 2010
RESULTADOS DE LA 1RA FECHA SEDE LOS ROJOS
ZONA A
MIL RAYITAS 9 VS LOS BUITRES 5
ANGACO 3 VS GERLI ES ROJO 7
WILDE FC 8 VS ADHESUR PINTURAS 5
EL 4 1 VS LA 25 10
SOL DE MAYO 8 VS LA PANDILLA 3
ZONA B
VILLA HEREDIA 7 VS GERLI ES ROJO 5
EL DEPORTIVO 6 VS DBA 4
MALA FAMA 6 VS CAMINO A LA NORIA 6
PERTUTI 3 VS PASO A PASO 10
POSTERGADO
DEP SAN TYAGO VS BIBLIOTECA
MIL RAYITAS 9 VS LOS BUITRES 5
ANGACO 3 VS GERLI ES ROJO 7
WILDE FC 8 VS ADHESUR PINTURAS 5
EL 4 1 VS LA 25 10
SOL DE MAYO 8 VS LA PANDILLA 3
ZONA B
VILLA HEREDIA 7 VS GERLI ES ROJO 5
EL DEPORTIVO 6 VS DBA 4
MALA FAMA 6 VS CAMINO A LA NORIA 6
PERTUTI 3 VS PASO A PASO 10
POSTERGADO
DEP SAN TYAGO VS BIBLIOTECA
jueves, 21 de octubre de 2010
DIAS Y HORARIOS DE LA 2DA FECHA SEDE LOS ROJOS
A JUGARSE DEL 25 AL 29 DE OCTUBRE
LUNES 25
2045 HS MALA FAMA VS BIBLIOTECA
2135 HS MIL RAYITAS VS ADHESUR PINTURAS
2225 HS GERLI FC VS CAMINO A LA NORIA
MIERCOLES 27
2045 HS ANGACO VS LA 25
2135 HS EL 4 VS SOL DE MAYO
2225 HS WILDE FC VS LA PANDILLA
2315 HS PERTUTI VS DEP SAN TYAGO
VIERNES 29
2045 HS VILLA HEREDIA VS EL DEPORTIVO
2135 HS PASO A PASO VS DBA
2225 HS LOS BUITRES VS GERLI ES ROJO
POSTERGADO DE LA 1RA FECHA
VIERNES 29
2315 HS BIBLIOTECA VS DEP SAN TYAGO
LUNES 25
2045 HS MALA FAMA VS BIBLIOTECA
2135 HS MIL RAYITAS VS ADHESUR PINTURAS
2225 HS GERLI FC VS CAMINO A LA NORIA
MIERCOLES 27
2045 HS ANGACO VS LA 25
2135 HS EL 4 VS SOL DE MAYO
2225 HS WILDE FC VS LA PANDILLA
2315 HS PERTUTI VS DEP SAN TYAGO
VIERNES 29
2045 HS VILLA HEREDIA VS EL DEPORTIVO
2135 HS PASO A PASO VS DBA
2225 HS LOS BUITRES VS GERLI ES ROJO
POSTERGADO DE LA 1RA FECHA
VIERNES 29
2315 HS BIBLIOTECA VS DEP SAN TYAGO
MUCHAS GRACIAS !!!!!
martes, 19 de octubre de 2010
REGLAMENTO NUEVO TORNEO FUTBOL 5 - SEDE LOS ONCE LUCEROS
CONDICIONES GENERALES DEL TORNEO GERLI FUTBOL 5
OCTUBRE 2010
EL TORNEO SE DISPUTARA EN EL C.S.Y.D. LOS ONCE LUCEROS (VELEZ SARSFIELD 1674 -AVELLANEDA) LOS DOMINGOS DESDE LAS 1600 HS (PRIMER PARTIDO) Y 2200 HS (ULTIMO PARTIDO).
EL COSTO SERA:
• INSCRIPCION SIN CARGO. (SE DEBE ABONAR UN PARTIDO ADELANTADO)
• ARANCEL POR PARTIDO $95. (SE ABONA ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO)
REGLAMENTO DEL TORNEO
SE JUGARA EN DOS ZONAS. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL(O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE ELIMINATORIA SE DEFINEN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTICA Y EL QUE GANA EL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
PATIDO GANADO 3 PUNTOS, EMPATADO 1 PUNTO, PERDIDO 0 PUNTOS.
CADA EQUIPO ESTARA INTEGRADO POR 5 JUGADORES Y HASTA 5 SUPLENTES. EN CANCHA SON COMO MINIMO 3 JUGADORES. LOS CAMBIOS SON ILIMITADOS Y SERAN SIEMPRE AUTORIZADOS POR EL ARBITRO. FALTANDO 2 MINUTOS PARA LA FINALIZACION DEL PARTIDO, NO SE PODRAN HACER CAMBIOS, SALVO POR LESION COMPROBABLE.
LOS PARTIDOS TENDRAN DOS TIEMPOS DE 20 MINUTOS C/U. CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS.
EL ARQUERO JUGARA LA PELOTA CON LA MANO CUANDO SEA REPOSICION DE JUEGO. LO HARA FUERA DEL AREA Y SIN PASAR LA MITAD DE LA CANCHA. ESTANDO EL BALON EN JUEGO, PUEDE HACERSE UN AUTOPASE, PICARLA Y PATEAR, ETC.
PODRA TOMAR EL BALON CON LA MANO PROVENIENTE DE UN COMPAÑERO, SOLO CUANDO SEA UN LATERAL. PODRA BARRER SOLO DENTRO DEL AREA.
LOS GOLES VALEN SOLAMENTE PASANDO LA MITAD DE LA CANCHA.
TODOS LOS TIRO LIBRE SON INDIRECTOS, SALVO EL CORNER, QUE SI VALE DIRECTO (GOL OLIMPICO) Y DEBEN HACERSE SIN CARRERA.
LAS INFRACCIONES DENTRO DEL AREA, QUE NO SEAN CONSIDERADAS PENAL, SE JUGARAN UN PASO FUERA DE LA MISMA. (POR EJEMPLO: PASE AL ARQUERO O BARRER DENTRO DEL AREA)
LOS LATERALES SE JUGARAN CON EL PIE Y NO PUEDEN JUGARSE AL AREA (SALVO QUE EL BALON VAYA A RAS DEL PISO) LA PELOTA DEBE COLOCARSE SOBRE LA LINEA O DETRÁS DE ELLA. SI SE JUEGA DENTRO DE LA CANCHA, ES MAL SACADO Y CAMBIA EL BANDO EJECUTOR.
LATERAL AL AREA, RETENER EL BALON EL ARQUERO MAS DE 5 SEGUNDOS, MAL SAQUE DEL ARQUERO O SI LA PELOTA TOCA EL TECHO, SE REPONE CON UN LATERAL DEL MEDIOCAMPO.
NO SE PUEDE IR AL PISO (BARRER) CONTRA EL CUERPO DE UN ADVERSARIO. SE PUEDE BARRER O JUGAR DESDE EL PISO ESTANDO A UNA DISTANCIA PRUDENTE (2/3 METROS) O ESTANDO SOLO. DISPUTR EL BALON VALIENDOSE DEL APOYO DE UNA O LAS DOS MANOS EN EL SUELO SE CONSIDERA INFRACCION.
LA 5TA FALTA CONSECUTIVA Y LAS SIGUIENTES, SE SANCIONARAN CON UN TIRO LIBRE DIRECTO CON CARRERA DESDE LA LINEA DE LA ZONA. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA. LAS FALTAS A TOMAR EN CUENTA SON LAS DE CONTACTO, BARRIDO O MANO (QUE CORTE JUGADA MANIFISTA DE GOL). NO SE TIENEN EN CUENTA LAS FALTAS TECNICAS. NO SON ACUMULABLES PARA EL SEGUNDO TIEMPO.
EL PENAL SE EJECUTA SIN CARRERA, EL PIE DE APOYO AL LADO DEL BALON. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA.
SE JUGARA CON TARJETA AZUL, QUE SE PODRA SACAR DIRECTAMENTE O COMO UNA SEGUNDA AMARILLA. SERA PARA LOS CASOS DE FALTAS LEVES QUE NO AMERITEN LA EXPULSION CON TARJETA ROJA. EL EQUIPO SANCIONADO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS. CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS, PUEDE INGRESAR EL MISMO JUGADOR O UN SUPLENTE. SI EL JUGADOR VUELVE A SER SANCIONADO CON TARJETA AZUL, SALE, SU EQUIPO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS Y CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS SOLO PUEDE INGRESAR UN SUPLENTE. DE NO TENER SUPLENTES, DEBE JUGAR CON UN JUGADOR MENOS EL RESTO DEL PARTIDO.
PARA TODAS LAS JUGADAS DE PELOTA DETENIDA, LA DISTANCIA OBLIGATORIA ES DE UN PASO. SI EL EJECUTANTE PIDE LA DISTANCIA EL JUEZ TOMARA:
• DOS PASOS EN LOS LATERALES.
• CUATRO PASOS EN LOS TIRO LIBRES.
QUEDA A CRITERIO DEL ARBITRO AMONESTAR AL JUGADOR QUE HACE TIEMPO, SIMULA UNA INFRACCION O NO RESPETA EL PASO OBLIGATORIO DE DISTANCIA.
SE RECUERDA A LOS PARTICIPANTES QUE LOS FALLOS DEL ARBITRO SON INAPELABLES E INMODIFICABLES. SI ALGUN INTEGRANTE DE LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO OBSERVA UNA AGRESION FUERA DEL CAMPO VISUAL DEL ARBITRO, PODRA INFORMARLE DE LO SUCEDIDO, QUEDANDO A CRITERIO DEL ARBITRO LA SANCION A TOMAR.
LAS SANCIONES SERAN APLICADAS DE ACUERDO A LA SIGUIENTE ESCALA:
• POR TARJETA AZUL NO TENDRA FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO LEVE 1 FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO GRAVE 2/3 FECHAS DE SUSPENSION
• INSULTO (AL RIVAL O AL ARBITRO) 3 FECHAS DE SUSPENSION
• INTENTO DE AGRESION 4 FECHAS DE SUSPENSION
• AGRESION (AL RIVAL O AL ARBITRO) EXPULSION DEL TORNEO.
NO SE APLICARA FECHA DE SUSPENSION POR ACUMULACION DE TARJETAS AMARILLAS.
EL DELEGADO O CAPITAN DE CADA EQUIPO, SE HARA RESPONSABLE DE LOS MENORES QUE INTEGREN SUS EQUIPOS Y LA INTEGRIDAD FISICA DE CADA UNO DE SUS JUGADRES, RELEVANDO A LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD PARA CON ELLOS.
LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS. PASADO ESE TIEMPO, EMPIEZA A CORRER EL RELOJ Y SE LE COMPUTA AL EQUIPO PRESENTE UN (1) GOL CADA CINCO (5) MINUTOS, CONTABILIZANDOSE EL PRIMER GOL AL MINUTO CERO. SI EL EQUIPO DEMORADO LLEGA AL MINUTO CUATRO (4) ENTRA PERDIENDO 1 A 0 Y SE JUEGAN 16 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO. SI LLEGA AL MINUTO ONCE (11), ENTRA PERDIENDO 3 A 0, SE JUEGAN 9 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO.
SI NO SE PRESENTA UN EQUIPO, EL RIVAL GANA EL PARTIDO 2 A 0. LOS GOLES SERAN ANOTADOS A QUIEN EL DELEGADO O CAPITAN DETERMINE. JUGARA CON ALGUN RIVAL OCASIONAL, Y SI HICIERA MAS DE DOS GOLES, SE LE COMPUTARAN EN LA TABLA A FAVOR, PERO SE LES ANOTARAN A QUIENES EFECTIVAMENTE LO CONVIERTA. NO SE ANOTARAN LOS GOLES EN CONTRA. SE CONTABILIZARAN LAS TARJETAS.
EL EQUIPO QUE FALTE A UN PARTIDO, DEBERA ABONAR EN LA SIGUIENTE JORNADA, EL ARANCEL DEL PARTIDO QUE NO SE PRESENTO Y EL ARANCEL DEL PARTIDO POR JUGARSE.
EL EQUIPO QUE FALTE DOS JORNADAS, CONSECUTIVAS O NO, QUEDA DESCALIFICADO DEL TORNEO, SIN DERECHO A RECLAMAR DEVOLUCION DE DINERO.
NO SE PERMITIRA BAJO NINGUN CONCEPTO EL INGRESO DE ENVASES DE VIDRIO AL PREDIO.
NO SE PERMITIRA JUGAR A NINGUN JUGADOR EN ESTADO DE EBRIEDAD.
LOS PARTICIPANTES DISPONDRAN DE UN BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS. SOLO HABRA MATERIAL PARA CURACIONES SUPERFICIALES. (LIMPIEZA Y DESINFECCION DE HERIDAS, FRIO PARA GOLPES, ETC). NO SE PROVEERA MEDICAMENTOS DE NINGUNA NATURALEZA. CADA DELEGADO SE HARA CARGO DE LA ATENCION DE SUS JUGADORES.
LA ESTADISTICA DE LA FECHA SE HARA LLEGAR VIA MAIL A CADA UNO DE LOS DELEGADOS Y A TODO AQUEL QUE LO REQUIERA, SOLO DEBEN ACERCARNOS LA DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO PARA ENVIARLA.
DE TODOS MODOS, FECHA A FECHA, SE COLOCARA UN TABLERO CON LA TABLA DE POSICIONES, GOLEADORES, VALLA MENOS VENCIDA, FECHA EN DISPUTA Y PROXIMA FECHA.
ESCALA DE PREMIOS
RONDA CAMPEONATO:
1ER PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO, UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS, UN JUEGO DE 11 PANTALONES DE FUTBOL, UN JUEGO DE 11 PARES DE MEDIAS DE FUTBOL
2DO PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
3ER PUESTO:
UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
RONDA REPECHAJE
1ER PUESTO: UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
PREMIO AL GOLEADOR DEL TORNEO Y A LA VALLA MENOS VENCIDA:
UNA CAMISETA DE FUTBOL
OCTUBRE 2010
EL TORNEO SE DISPUTARA EN EL C.S.Y.D. LOS ONCE LUCEROS (VELEZ SARSFIELD 1674 -AVELLANEDA) LOS DOMINGOS DESDE LAS 1600 HS (PRIMER PARTIDO) Y 2200 HS (ULTIMO PARTIDO).
EL COSTO SERA:
• INSCRIPCION SIN CARGO. (SE DEBE ABONAR UN PARTIDO ADELANTADO)
• ARANCEL POR PARTIDO $95. (SE ABONA ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO)
REGLAMENTO DEL TORNEO
SE JUGARA EN DOS ZONAS. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL(O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE ELIMINATORIA SE DEFINEN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTICA Y EL QUE GANA EL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
PATIDO GANADO 3 PUNTOS, EMPATADO 1 PUNTO, PERDIDO 0 PUNTOS.
CADA EQUIPO ESTARA INTEGRADO POR 5 JUGADORES Y HASTA 5 SUPLENTES. EN CANCHA SON COMO MINIMO 3 JUGADORES. LOS CAMBIOS SON ILIMITADOS Y SERAN SIEMPRE AUTORIZADOS POR EL ARBITRO. FALTANDO 2 MINUTOS PARA LA FINALIZACION DEL PARTIDO, NO SE PODRAN HACER CAMBIOS, SALVO POR LESION COMPROBABLE.
LOS PARTIDOS TENDRAN DOS TIEMPOS DE 20 MINUTOS C/U. CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS.
EL ARQUERO JUGARA LA PELOTA CON LA MANO CUANDO SEA REPOSICION DE JUEGO. LO HARA FUERA DEL AREA Y SIN PASAR LA MITAD DE LA CANCHA. ESTANDO EL BALON EN JUEGO, PUEDE HACERSE UN AUTOPASE, PICARLA Y PATEAR, ETC.
PODRA TOMAR EL BALON CON LA MANO PROVENIENTE DE UN COMPAÑERO, SOLO CUANDO SEA UN LATERAL. PODRA BARRER SOLO DENTRO DEL AREA.
LOS GOLES VALEN SOLAMENTE PASANDO LA MITAD DE LA CANCHA.
TODOS LOS TIRO LIBRE SON INDIRECTOS, SALVO EL CORNER, QUE SI VALE DIRECTO (GOL OLIMPICO) Y DEBEN HACERSE SIN CARRERA.
LAS INFRACCIONES DENTRO DEL AREA, QUE NO SEAN CONSIDERADAS PENAL, SE JUGARAN UN PASO FUERA DE LA MISMA. (POR EJEMPLO: PASE AL ARQUERO O BARRER DENTRO DEL AREA)
LOS LATERALES SE JUGARAN CON EL PIE Y NO PUEDEN JUGARSE AL AREA (SALVO QUE EL BALON VAYA A RAS DEL PISO) LA PELOTA DEBE COLOCARSE SOBRE LA LINEA O DETRÁS DE ELLA. SI SE JUEGA DENTRO DE LA CANCHA, ES MAL SACADO Y CAMBIA EL BANDO EJECUTOR.
LATERAL AL AREA, RETENER EL BALON EL ARQUERO MAS DE 5 SEGUNDOS, MAL SAQUE DEL ARQUERO O SI LA PELOTA TOCA EL TECHO, SE REPONE CON UN LATERAL DEL MEDIOCAMPO.
NO SE PUEDE IR AL PISO (BARRER) CONTRA EL CUERPO DE UN ADVERSARIO. SE PUEDE BARRER O JUGAR DESDE EL PISO ESTANDO A UNA DISTANCIA PRUDENTE (2/3 METROS) O ESTANDO SOLO. DISPUTR EL BALON VALIENDOSE DEL APOYO DE UNA O LAS DOS MANOS EN EL SUELO SE CONSIDERA INFRACCION.
LA 5TA FALTA CONSECUTIVA Y LAS SIGUIENTES, SE SANCIONARAN CON UN TIRO LIBRE DIRECTO CON CARRERA DESDE LA LINEA DE LA ZONA. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA. LAS FALTAS A TOMAR EN CUENTA SON LAS DE CONTACTO, BARRIDO O MANO (QUE CORTE JUGADA MANIFISTA DE GOL). NO SE TIENEN EN CUENTA LAS FALTAS TECNICAS. NO SON ACUMULABLES PARA EL SEGUNDO TIEMPO.
EL PENAL SE EJECUTA SIN CARRERA, EL PIE DE APOYO AL LADO DEL BALON. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA.
SE JUGARA CON TARJETA AZUL, QUE SE PODRA SACAR DIRECTAMENTE O COMO UNA SEGUNDA AMARILLA. SERA PARA LOS CASOS DE FALTAS LEVES QUE NO AMERITEN LA EXPULSION CON TARJETA ROJA. EL EQUIPO SANCIONADO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS. CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS, PUEDE INGRESAR EL MISMO JUGADOR O UN SUPLENTE. SI EL JUGADOR VUELVE A SER SANCIONADO CON TARJETA AZUL, SALE, SU EQUIPO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS Y CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS SOLO PUEDE INGRESAR UN SUPLENTE. DE NO TENER SUPLENTES, DEBE JUGAR CON UN JUGADOR MENOS EL RESTO DEL PARTIDO.
PARA TODAS LAS JUGADAS DE PELOTA DETENIDA, LA DISTANCIA OBLIGATORIA ES DE UN PASO. SI EL EJECUTANTE PIDE LA DISTANCIA EL JUEZ TOMARA:
• DOS PASOS EN LOS LATERALES.
• CUATRO PASOS EN LOS TIRO LIBRES.
QUEDA A CRITERIO DEL ARBITRO AMONESTAR AL JUGADOR QUE HACE TIEMPO, SIMULA UNA INFRACCION O NO RESPETA EL PASO OBLIGATORIO DE DISTANCIA.
SE RECUERDA A LOS PARTICIPANTES QUE LOS FALLOS DEL ARBITRO SON INAPELABLES E INMODIFICABLES. SI ALGUN INTEGRANTE DE LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO OBSERVA UNA AGRESION FUERA DEL CAMPO VISUAL DEL ARBITRO, PODRA INFORMARLE DE LO SUCEDIDO, QUEDANDO A CRITERIO DEL ARBITRO LA SANCION A TOMAR.
LAS SANCIONES SERAN APLICADAS DE ACUERDO A LA SIGUIENTE ESCALA:
• POR TARJETA AZUL NO TENDRA FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO LEVE 1 FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO GRAVE 2/3 FECHAS DE SUSPENSION
• INSULTO (AL RIVAL O AL ARBITRO) 3 FECHAS DE SUSPENSION
• INTENTO DE AGRESION 4 FECHAS DE SUSPENSION
• AGRESION (AL RIVAL O AL ARBITRO) EXPULSION DEL TORNEO.
NO SE APLICARA FECHA DE SUSPENSION POR ACUMULACION DE TARJETAS AMARILLAS.
EL DELEGADO O CAPITAN DE CADA EQUIPO, SE HARA RESPONSABLE DE LOS MENORES QUE INTEGREN SUS EQUIPOS Y LA INTEGRIDAD FISICA DE CADA UNO DE SUS JUGADRES, RELEVANDO A LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD PARA CON ELLOS.
LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS. PASADO ESE TIEMPO, EMPIEZA A CORRER EL RELOJ Y SE LE COMPUTA AL EQUIPO PRESENTE UN (1) GOL CADA CINCO (5) MINUTOS, CONTABILIZANDOSE EL PRIMER GOL AL MINUTO CERO. SI EL EQUIPO DEMORADO LLEGA AL MINUTO CUATRO (4) ENTRA PERDIENDO 1 A 0 Y SE JUEGAN 16 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO. SI LLEGA AL MINUTO ONCE (11), ENTRA PERDIENDO 3 A 0, SE JUEGAN 9 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO.
SI NO SE PRESENTA UN EQUIPO, EL RIVAL GANA EL PARTIDO 2 A 0. LOS GOLES SERAN ANOTADOS A QUIEN EL DELEGADO O CAPITAN DETERMINE. JUGARA CON ALGUN RIVAL OCASIONAL, Y SI HICIERA MAS DE DOS GOLES, SE LE COMPUTARAN EN LA TABLA A FAVOR, PERO SE LES ANOTARAN A QUIENES EFECTIVAMENTE LO CONVIERTA. NO SE ANOTARAN LOS GOLES EN CONTRA. SE CONTABILIZARAN LAS TARJETAS.
EL EQUIPO QUE FALTE A UN PARTIDO, DEBERA ABONAR EN LA SIGUIENTE JORNADA, EL ARANCEL DEL PARTIDO QUE NO SE PRESENTO Y EL ARANCEL DEL PARTIDO POR JUGARSE.
EL EQUIPO QUE FALTE DOS JORNADAS, CONSECUTIVAS O NO, QUEDA DESCALIFICADO DEL TORNEO, SIN DERECHO A RECLAMAR DEVOLUCION DE DINERO.
NO SE PERMITIRA BAJO NINGUN CONCEPTO EL INGRESO DE ENVASES DE VIDRIO AL PREDIO.
NO SE PERMITIRA JUGAR A NINGUN JUGADOR EN ESTADO DE EBRIEDAD.
LOS PARTICIPANTES DISPONDRAN DE UN BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS. SOLO HABRA MATERIAL PARA CURACIONES SUPERFICIALES. (LIMPIEZA Y DESINFECCION DE HERIDAS, FRIO PARA GOLPES, ETC). NO SE PROVEERA MEDICAMENTOS DE NINGUNA NATURALEZA. CADA DELEGADO SE HARA CARGO DE LA ATENCION DE SUS JUGADORES.
LA ESTADISTICA DE LA FECHA SE HARA LLEGAR VIA MAIL A CADA UNO DE LOS DELEGADOS Y A TODO AQUEL QUE LO REQUIERA, SOLO DEBEN ACERCARNOS LA DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO PARA ENVIARLA.
DE TODOS MODOS, FECHA A FECHA, SE COLOCARA UN TABLERO CON LA TABLA DE POSICIONES, GOLEADORES, VALLA MENOS VENCIDA, FECHA EN DISPUTA Y PROXIMA FECHA.
ESCALA DE PREMIOS
RONDA CAMPEONATO:
1ER PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO, UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS, UN JUEGO DE 11 PANTALONES DE FUTBOL, UN JUEGO DE 11 PARES DE MEDIAS DE FUTBOL
2DO PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
3ER PUESTO:
UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
RONDA REPECHAJE
1ER PUESTO: UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
PREMIO AL GOLEADOR DEL TORNEO Y A LA VALLA MENOS VENCIDA:
UNA CAMISETA DE FUTBOL
FORMATO SEDE LOS ONCE LUCEROS
TORNEO FUTBOL 5 OCTUBRE 2010 - SEDE LOS ONCE LUCEROS
FORMATO DEL TORNEO
SE JUGARA EN DOS ZONAS, CONFORMADAS POR SIETE EQUIPOS CADA UNA. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. CADA FECHA SE JUGARA UN PARTIDO INTERZONAL ENTRE LOS EQUIPOS QUE QUEDAN LIBRES DE CADA ZONA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL (O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE.
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B.
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE SEMIFINAL, 3ER PUESTO Y FINAL, SE DEFINIRAN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTIVA. EL GANADOR DEL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
TELEFONOS:
15-6112-9923 15-3551-5616
RADIO:
588*1705
FORMATO DEL TORNEO
SE JUGARA EN DOS ZONAS, CONFORMADAS POR SIETE EQUIPOS CADA UNA. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. CADA FECHA SE JUGARA UN PARTIDO INTERZONAL ENTRE LOS EQUIPOS QUE QUEDAN LIBRES DE CADA ZONA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL (O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE.
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B.
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE SEMIFINAL, 3ER PUESTO Y FINAL, SE DEFINIRAN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTIVA. EL GANADOR DEL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
TELEFONOS:
15-6112-9923 15-3551-5616
RADIO:
588*1705
domingo, 17 de octubre de 2010
DIAS Y HORARIOS 1RA FECHA - SEDE LOS ROJOS
A JUGARSE DEL 18 AL 21 DE OCTUBRE DE 2010
LUNES 18
ZONA A
2045 HS MIL RAYITAS VS LOS BUITRES
2135 HS ANGACO VS GERLI ES ROJO
ZONA B
2225 HS VILLA HEREDIA VS GERLI FC
2315 HS EL DEPORTIVO VS DBA
MIERCOLES 20
ZONA A
2045 HS WILDE FC VS ADHESUR PINTURAS
2135 HS EL 4 VS LA 25
ZONA B
2225 HS MALA FAMA VS CAMINO A LA NORIA
2315 HS PERTUTI VS PASO A PASO
JUEVES 21
ZONA A
2245 HS LA PANDILLA VS SOL DE MAYO
ZONA B
2330 HS DEP SAN TYAGO VS BIBLIOTECA
LUNES 18
ZONA A
2045 HS MIL RAYITAS VS LOS BUITRES
2135 HS ANGACO VS GERLI ES ROJO
ZONA B
2225 HS VILLA HEREDIA VS GERLI FC
2315 HS EL DEPORTIVO VS DBA
MIERCOLES 20
ZONA A
2045 HS WILDE FC VS ADHESUR PINTURAS
2135 HS EL 4 VS LA 25
ZONA B
2225 HS MALA FAMA VS CAMINO A LA NORIA
2315 HS PERTUTI VS PASO A PASO
JUEVES 21
ZONA A
2245 HS LA PANDILLA VS SOL DE MAYO
ZONA B
2330 HS DEP SAN TYAGO VS BIBLIOTECA
SEDE LOS ROJOS - CONFORMACION DE LAS ZONAS
ZONA A:
LOS BUITRES
MIL RAYITAS
ANGACO
GERLI ES ROJO
LA 25
EL 4
ADHESUR PINTURAS
WILDE FC
LA PANDILLA
SOL DE MAYO
ZONA B:
VILLA HEREDIA
MALA FAMA
CAMINO A LA NORIA
PERTUTI
PASO A PASO
GERLI FC
EL DEPORTIVO
DBA
DEP SAN TYAGO
BIBLIOTECA
LOS BUITRES
MIL RAYITAS
ANGACO
GERLI ES ROJO
LA 25
EL 4
ADHESUR PINTURAS
WILDE FC
LA PANDILLA
SOL DE MAYO
ZONA B:
VILLA HEREDIA
MALA FAMA
CAMINO A LA NORIA
PERTUTI
PASO A PASO
GERLI FC
EL DEPORTIVO
DBA
DEP SAN TYAGO
BIBLIOTECA
REGLAMENTO NUEVO TORNEO FUTBOL 5 - SEDE LOS ROJOS
REGLAMENTO DEL TORNEO
SE JUGARA EN DOS ZONAS. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL(O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE ELIMINATORIA SE DEFINEN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTICA Y EL QUE GANA EL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
PATIDO GANADO 3 PUNTOS, EMPATADO 1 PUNTO, PERDIDO 0 PUNTOS.
CADA EQUIPO ESTARA INTEGRADO POR 5 JUGADORES Y HASTA 5 SUPLENTES. EN CANCHA SON COMO MINIMO 3 JUGADORES. LOS CAMBIOS SON ILIMITADOS Y SERAN SIEMPRE AUTORIZADOS POR EL ARBITRO. FALTANDO 2 MINUTOS PARA LA FINALIZACION DEL PARTIDO, NO SE PODRAN HACER CAMBIOS, SALVO POR LESION COMPROBABLE.
LOS PARTIDOS TENDRAN DOS TIEMPOS DE 20 MINUTOS C/U. CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS.
EL ARQUERO JUGARA LA PELOTA CON LA MANO CUANDO SEA REPOSICION DE JUEGO. LO HARA FUERA DEL AREA Y SIN PASAR LA MITAD DE LA CANCHA. ESTANDO EL BALON EN JUEGO, PUEDE HACERSE UN AUTOPASE, PICARLA Y PATEAR, ETC.
PODRA TOMAR EL BALON CON LA MANO PROVENIENTE DE UN COMPAÑERO, SOLO CUANDO SEA UN LATERAL. PODRA BARRER SOLO DENTRO DEL AREA.
LOS GOLES VALEN SOLAMENTE PASANDO LA MITAD DE LA CANCHA.
TODOS LOS TIRO LIBRE SON INDIRECTOS, SALVO EL CORNER, QUE SI VALE DIRECTO (GOL OLIMPICO) Y DEBEN HACERSE SIN CARRERA.
LAS INFRACCIONES DENTRO DEL AREA, QUE NO SEAN CONSIDERADAS PENAL, SE JUGARAN UN PASO FUERA DE LA MISMA. (POR EJEMPLO: PASE AL ARQUERO O BARRER DENTRO DEL AREA)
LOS LATERALES SE JUGARAN CON EL PIE Y NO PUEDEN JUGARSE AL AREA (SALVO QUE EL BALON VAYA A RAS DEL PISO) LA PELOTA DEBE COLOCARSE SOBRE LA LINEA O DETRÁS DE ELLA. SI SE JUEGA DENTRO DE LA CANCHA, ES MAL SACADO Y CAMBIA EL BANDO EJECUTOR.
LATERAL AL AREA, RETENER EL BALON EL ARQUERO MAS DE 5 SEGUNDOS, MAL SAQUE DEL ARQUERO O SI LA PELOTA TOCA EL TECHO, SE REPONE CON UN LATERAL DEL MEDIOCAMPO.
NO SE PUEDE IR AL PISO (BARRER) CONTRA EL CUERPO DE UN ADVERSARIO. SE PUEDE BARRER O JUGAR DESDE EL PISO ESTANDO A UNA DISTANCIA PRUDENTE (2/3 METROS) O ESTANDO SOLO. DISPUTR EL BALON VALIENDOSE DEL APOYO DE UNA O LAS DOS MANOS EN EL SUELO SE CONSIDERA INFRACCION.
LA 5TA FALTA CONSECUTIVA Y LAS SIGUIENTES, SE SANCIONARAN CON UN TIRO LIBRE DIRECTO CON CARRERA DESDE LA LINEA DE LA ZONA. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA. LAS FALTAS A TOMAR EN CUENTA SON LAS DE CONTACTO, BARRIDO O MANO (QUE CORTE JUGADA MANIFISTA DE GOL). NO SE TIENEN EN CUENTA LAS FALTAS TECNICAS. NO SON ACUMULABLES PARA EL SEGUNDO TIEMPO.
EL PENAL SE EJECUTA SIN CARRERA, EL PIE DE APOYO AL LADO DEL BALON. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA.
SE JUGARA CON TARJETA AZUL, QUE SE PODRA SACAR DIRECTAMENTE O COMO UNA SEGUNDA AMARILLA. SERA PARA LOS CASOS DE FALTAS LEVES QUE NO AMERITEN LA EXPULSION CON TARJETA ROJA. EL EQUIPO SANCIONADO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS. CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS, PUEDE INGRESAR EL MISMO JUGADOR O UN SUPLENTE. SI EL JUGADOR VUELVE A SER SANCIONADO CON TARJETA AZUL, SALE, SU EQUIPO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS Y CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS SOLO PUEDE INGRESAR UN SUPLENTE. DE NO TENER SUPLENTES, DEBE JUGAR CON UN JUGADOR MENOS EL RESTO DEL PARTIDO.
PARA TODAS LAS JUGADAS DE PELOTA DETENIDA, LA DISTANCIA OBLIGATORIA ES DE UN PASO. SI EL EJECUTANTE PIDE LA DISTANCIA EL JUEZ TOMARA:
• DOS PASOS EN LOS LATERALES.
• CUATRO PASOS EN LOS TIRO LIBRES.
QUEDA A CRITERIO DEL ARBITRO AMONESTAR AL JUGADOR QUE HACE TIEMPO, SIMULA UNA INFRACCION O NO RESPETA EL PASO OBLIGATORIO DE DISTANCIA.
SE RECUERDA A LOS PARTICIPANTES QUE LOS FALLOS DEL ARBITRO SON INAPELABLES E INMODIFICABLES. SI ALGUN INTEGRANTE DE LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO OBSERVA UNA AGRESION FUERA DEL CAMPO VISUAL DEL ARBITRO, PODRA INFORMARLE DE LO SUCEDIDO, QUEDANDO A CRITERIO DEL ARBITRO LA SANCION A TOMAR.
LAS SANCIONES SERAN APLICADAS DE ACUERDO A LA SIGUIENTE ESCALA:
• POR TARJETA AZUL NO TENDRA FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO LEVE 1 FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO GRAVE 2/3 FECHAS DE SUSPENSION
• INSULTO (AL RIVAL O AL ARBITRO) 3 FECHAS DE SUSPENSION
• INTENTO DE AGRESION 4 FECHAS DE SUSPENSION
• AGRESION (AL RIVAL O AL ARBITRO) EXPULSION DEL TORNEO.
NO SE APLICARA FECHA DE SUSPENSION POR ACUMULACION DE TARJETAS AMARILLAS.
EL DELEGADO O CAPITAN DE CADA EQUIPO, SE HARA RESPONSABLE DE LOS MENORES QUE INTEGREN SUS EQUIPOS Y LA INTEGRIDAD FISICA DE CADA UNO DE SUS JUGADRES, RELEVANDO A LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD PARA CON ELLOS.
LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS. PASADO ESE TIEMPO, EMPIEZA A CORRER EL RELOJ Y SE LE COMPUTA AL EQUIPO PRESENTE UN (1) GOL CADA CINCO (5) MINUTOS, CONTABILIZANDOSE EL PRIMER GOL AL MINUTO CERO. SI EL EQUIPO DEMORADO LLEGA AL MINUTO CUATRO (4) ENTRA PERDIENDO 1 A 0 Y SE JUEGAN 16 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO. SI LLEGA AL MINUTO ONCE (11), ENTRA PERDIENDO 3 A 0, SE JUEGAN 9 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO.
SI NO SE PRESENTA UN EQUIPO, EL RIVAL GANA EL PARTIDO 2 A 0. LOS GOLES SERAN ANOTADOS A QUIEN EL DELEGADO O CAPITAN DETERMINE. JUGARA CON ALGUN RIVAL OCASIONAL, Y SI HICIERA MAS DE DOS GOLES, SE LE COMPUTARAN EN LA TABLA A FAVOR, PERO SE LES ANOTARAN A QUIENES EFECTIVAMENTE LO CONVIERTA. NO SE ANOTARAN LOS GOLES EN CONTRA. SE CONTABILIZARAN LAS TARJETAS.
EL EQUIPO QUE FALTE A UN PARTIDO, DEBERA ABONAR EN LA SIGUIENTE JORNADA, EL ARANCEL DEL PARTIDO QUE NO SE PRESENTO Y EL ARANCEL DEL PARTIDO POR JUGARSE.
EL EQUIPO QUE FALTE DOS JORNADAS, CONSECUTIVAS O NO, QUEDA DESCALIFICADO DEL TORNEO, SIN DERECHO A RECLAMAR DEVOLUCION DE DINERO.
NO SE PERMITIRA BAJO NINGUN CONCEPTO EL INGRESO DE ENVASES DE VIDRIO AL PREDIO.
NO SE PERMITIRA JUGAR A NINGUN JUGADOR EN ESTADO DE EBRIEDAD.
LOS PARTICIPANTES DISPONDRAN DE UN BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS. SOLO HABRA MATERIAL PARA CURACIONES SUPERFICIALES. (LIMPIEZA Y DESINFECCION DE HERIDAS, FRIO PARA GOLPES, ETC). NO SE PROVEERA MEDICAMENTOS DE NINGUNA NATURALEZA. CADA DELEGADO SE HARA CARGO DE LA ATENCION DE SUS JUGADORES.
LA ESTADISTICA DE LA FECHA SE HARA LLEGAR VIA MAIL A CADA UNO DE LOS DELEGADOS Y A TODO AQUEL QUE LO REQUIERA, SOLO DEBEN ACERCARNOS LA DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO PARA ENVIARLA.
DE TODOS MODOS, FECHA A FECHA, SE COLOCARA UN TABLERO CON LA TABLA DE POSICIONES, GOLEADORES, VALLA MENOS VENCIDA, FECHA EN DISPUTA Y PROXIMA FECHA.
ESCALA DE PREMIOS
RONDA CAMPEONATO:
1ER PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO, UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS, UN JUEGO DE 11 PANTALONES DE FUTBOL, UN JUEGO DE 11 PARES DE MEDIAS DE FUTBOL
2DO PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
3ER PUESTO:
UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
1ER PUESTO REPECHAJE:
UN JUEGO DE 10 CAMISETAS NUMERADAS.
PREMIO AL GOLEADOR DEL TORNEO Y A LA VALLA MENOS VENCIDA:
UNA CAMISETA DE FUTBOL
SE JUGARA EN DOS ZONAS. EN CADA ZONA JUGARAN TODOS CONTRA TODOS EN UNA SOLA RUEDA. LOS CUATRO PRIMEROS DE CADA ZONA, CLASIFICARAN PARA LA ETAPA FINAL Y SE ENFRENTARAN EN UNA ELIMINATORIA A UN SOLO PARTIDO, (ELIMINACION DIRECTA) CUARTOS DE FINAL, SEMIFINAL, 3ER Y 4T0 PUESTO Y FINAL. LOS MEJORES CLASIFICADOS DE CADA ZONA, TENDRAN EL BENEFICIO DE LA VENTAJA DEPORTIVA SOLO EN CUARTOS DE FINAL(O SEA, PASAN DE RONDA CON EL EMPATE). EN CASO DE IGUALDAD DE POSICIONES EN LA ETAPA CLASIFICATORIA, EL PASE A LA ETAPA FINAL SE DEFINE DE LA SIGUIENTE MANERA:
1.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE LOS CUATRO CLASIFICADOS, LA UBICACIÓN SE DETERMINA POR DIFERENCIA DE GOL.
2.-SI HAY EMPATE DE PUNTOS ENTRE DOS O MAS EQUIPOS PARA DEFINIR UNO O MAS PUESTOS, SE DEFINE CON PARTIDOS DE DESEMPATE
CUARTOS DE FINAL
EL 1RO DE LA ZONA A CON EL CUARTO DE LA ZONA B (PARTIDO 1)
EL 2DO DE LA ZONA A CON EL TERCERO DE LA ZONA B (PARTIDO 2)
EL TERCERO DE LA ZONA A CON EL SEGUNDO DE LA ZONA B (PARTIDO 3)
EL CUARTO DE LA ZONA A CON EL PRIMERO DE LA ZONA B (PARTIDO 4)
SEMIFINAL
GANADOR PARTIDO 1 CONTRA GANADOR PARTIDO 3 (PARTIDO A)
GANADOR PARTIDO 2 CONTRA GANADOR PARTIDO 4 (PARTIDO B)
3ER Y 4TO PUESTO:
PERDEDOR PARTIDO A CONTRA PERDEDOR PARTIDO B
FINAL:
GANADOR PARTIDO A CONTRA GANADOR PARTIDO B
EN CASO DE IGUALDAD, LOS PARTIDOS DE ELIMINATORIA SE DEFINEN CON 3 TIROS DESDE EL PUNTO DEL PENAL. DE PERSISTIR LA IGUALDAD, ES UN TIRO HASTA DEFINIR. PUEDEN PATEAR TODOS LOS JUGADORES (INCLUSO LOS SUPLENTES) PERO SIN REPETIR EL EJECUTANTE EN LA SERIE.
LOS EQUIPOS QUE NO CLASIFICAN PARA LA ETAPA FINAL, JUEGAN ENTRE SI UN REPECHAJE, CRUZANDOSE LOS DE LA ZONA A CON LOS DE LA ZONA B. ES TAMBIEN ELIMINACION DIRECTA, SIN VENTAJA DEPORTICA Y EL QUE GANA EL REPECHAJE SE LLEVA UN PREMIO.
PATIDO GANADO 3 PUNTOS, EMPATADO 1 PUNTO, PERDIDO 0 PUNTOS.
CADA EQUIPO ESTARA INTEGRADO POR 5 JUGADORES Y HASTA 5 SUPLENTES. EN CANCHA SON COMO MINIMO 3 JUGADORES. LOS CAMBIOS SON ILIMITADOS Y SERAN SIEMPRE AUTORIZADOS POR EL ARBITRO. FALTANDO 2 MINUTOS PARA LA FINALIZACION DEL PARTIDO, NO SE PODRAN HACER CAMBIOS, SALVO POR LESION COMPROBABLE.
LOS PARTIDOS TENDRAN DOS TIEMPOS DE 20 MINUTOS C/U. CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS.
EL ARQUERO JUGARA LA PELOTA CON LA MANO CUANDO SEA REPOSICION DE JUEGO. LO HARA FUERA DEL AREA Y SIN PASAR LA MITAD DE LA CANCHA. ESTANDO EL BALON EN JUEGO, PUEDE HACERSE UN AUTOPASE, PICARLA Y PATEAR, ETC.
PODRA TOMAR EL BALON CON LA MANO PROVENIENTE DE UN COMPAÑERO, SOLO CUANDO SEA UN LATERAL. PODRA BARRER SOLO DENTRO DEL AREA.
LOS GOLES VALEN SOLAMENTE PASANDO LA MITAD DE LA CANCHA.
TODOS LOS TIRO LIBRE SON INDIRECTOS, SALVO EL CORNER, QUE SI VALE DIRECTO (GOL OLIMPICO) Y DEBEN HACERSE SIN CARRERA.
LAS INFRACCIONES DENTRO DEL AREA, QUE NO SEAN CONSIDERADAS PENAL, SE JUGARAN UN PASO FUERA DE LA MISMA. (POR EJEMPLO: PASE AL ARQUERO O BARRER DENTRO DEL AREA)
LOS LATERALES SE JUGARAN CON EL PIE Y NO PUEDEN JUGARSE AL AREA (SALVO QUE EL BALON VAYA A RAS DEL PISO) LA PELOTA DEBE COLOCARSE SOBRE LA LINEA O DETRÁS DE ELLA. SI SE JUEGA DENTRO DE LA CANCHA, ES MAL SACADO Y CAMBIA EL BANDO EJECUTOR.
LATERAL AL AREA, RETENER EL BALON EL ARQUERO MAS DE 5 SEGUNDOS, MAL SAQUE DEL ARQUERO O SI LA PELOTA TOCA EL TECHO, SE REPONE CON UN LATERAL DEL MEDIOCAMPO.
NO SE PUEDE IR AL PISO (BARRER) CONTRA EL CUERPO DE UN ADVERSARIO. SE PUEDE BARRER O JUGAR DESDE EL PISO ESTANDO A UNA DISTANCIA PRUDENTE (2/3 METROS) O ESTANDO SOLO. DISPUTR EL BALON VALIENDOSE DEL APOYO DE UNA O LAS DOS MANOS EN EL SUELO SE CONSIDERA INFRACCION.
LA 5TA FALTA CONSECUTIVA Y LAS SIGUIENTES, SE SANCIONARAN CON UN TIRO LIBRE DIRECTO CON CARRERA DESDE LA LINEA DE LA ZONA. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA. LAS FALTAS A TOMAR EN CUENTA SON LAS DE CONTACTO, BARRIDO O MANO (QUE CORTE JUGADA MANIFISTA DE GOL). NO SE TIENEN EN CUENTA LAS FALTAS TECNICAS. NO SON ACUMULABLES PARA EL SEGUNDO TIEMPO.
EL PENAL SE EJECUTA SIN CARRERA, EL PIE DE APOYO AL LADO DEL BALON. LOS JUGADORES ESPERAN EN LA MITAD DE LA CANCHA.
SE JUGARA CON TARJETA AZUL, QUE SE PODRA SACAR DIRECTAMENTE O COMO UNA SEGUNDA AMARILLA. SERA PARA LOS CASOS DE FALTAS LEVES QUE NO AMERITEN LA EXPULSION CON TARJETA ROJA. EL EQUIPO SANCIONADO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS. CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS, PUEDE INGRESAR EL MISMO JUGADOR O UN SUPLENTE. SI EL JUGADOR VUELVE A SER SANCIONADO CON TARJETA AZUL, SALE, SU EQUIPO JUEGA 3 MINUTOS CON UN JUGADOR MENOS Y CUMPLIDO LOS 3 MINUTOS SOLO PUEDE INGRESAR UN SUPLENTE. DE NO TENER SUPLENTES, DEBE JUGAR CON UN JUGADOR MENOS EL RESTO DEL PARTIDO.
PARA TODAS LAS JUGADAS DE PELOTA DETENIDA, LA DISTANCIA OBLIGATORIA ES DE UN PASO. SI EL EJECUTANTE PIDE LA DISTANCIA EL JUEZ TOMARA:
• DOS PASOS EN LOS LATERALES.
• CUATRO PASOS EN LOS TIRO LIBRES.
QUEDA A CRITERIO DEL ARBITRO AMONESTAR AL JUGADOR QUE HACE TIEMPO, SIMULA UNA INFRACCION O NO RESPETA EL PASO OBLIGATORIO DE DISTANCIA.
SE RECUERDA A LOS PARTICIPANTES QUE LOS FALLOS DEL ARBITRO SON INAPELABLES E INMODIFICABLES. SI ALGUN INTEGRANTE DE LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO OBSERVA UNA AGRESION FUERA DEL CAMPO VISUAL DEL ARBITRO, PODRA INFORMARLE DE LO SUCEDIDO, QUEDANDO A CRITERIO DEL ARBITRO LA SANCION A TOMAR.
LAS SANCIONES SERAN APLICADAS DE ACUERDO A LA SIGUIENTE ESCALA:
• POR TARJETA AZUL NO TENDRA FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO LEVE 1 FECHA DE SUSPENSION.
• JUEGO BRUSCO GRAVE 2/3 FECHAS DE SUSPENSION
• INSULTO (AL RIVAL O AL ARBITRO) 3 FECHAS DE SUSPENSION
• INTENTO DE AGRESION 4 FECHAS DE SUSPENSION
• AGRESION (AL RIVAL O AL ARBITRO) EXPULSION DEL TORNEO.
NO SE APLICARA FECHA DE SUSPENSION POR ACUMULACION DE TARJETAS AMARILLAS.
EL DELEGADO O CAPITAN DE CADA EQUIPO, SE HARA RESPONSABLE DE LOS MENORES QUE INTEGREN SUS EQUIPOS Y LA INTEGRIDAD FISICA DE CADA UNO DE SUS JUGADRES, RELEVANDO A LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD PARA CON ELLOS.
LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS. PASADO ESE TIEMPO, EMPIEZA A CORRER EL RELOJ Y SE LE COMPUTA AL EQUIPO PRESENTE UN (1) GOL CADA CINCO (5) MINUTOS, CONTABILIZANDOSE EL PRIMER GOL AL MINUTO CERO. SI EL EQUIPO DEMORADO LLEGA AL MINUTO CUATRO (4) ENTRA PERDIENDO 1 A 0 Y SE JUEGAN 16 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO. SI LLEGA AL MINUTO ONCE (11), ENTRA PERDIENDO 3 A 0, SE JUEGAN 9 MINUTOS DEL 1ER TIEMPO Y EL 2DO TIEMPO COMPLETO.
SI NO SE PRESENTA UN EQUIPO, EL RIVAL GANA EL PARTIDO 2 A 0. LOS GOLES SERAN ANOTADOS A QUIEN EL DELEGADO O CAPITAN DETERMINE. JUGARA CON ALGUN RIVAL OCASIONAL, Y SI HICIERA MAS DE DOS GOLES, SE LE COMPUTARAN EN LA TABLA A FAVOR, PERO SE LES ANOTARAN A QUIENES EFECTIVAMENTE LO CONVIERTA. NO SE ANOTARAN LOS GOLES EN CONTRA. SE CONTABILIZARAN LAS TARJETAS.
EL EQUIPO QUE FALTE A UN PARTIDO, DEBERA ABONAR EN LA SIGUIENTE JORNADA, EL ARANCEL DEL PARTIDO QUE NO SE PRESENTO Y EL ARANCEL DEL PARTIDO POR JUGARSE.
EL EQUIPO QUE FALTE DOS JORNADAS, CONSECUTIVAS O NO, QUEDA DESCALIFICADO DEL TORNEO, SIN DERECHO A RECLAMAR DEVOLUCION DE DINERO.
NO SE PERMITIRA BAJO NINGUN CONCEPTO EL INGRESO DE ENVASES DE VIDRIO AL PREDIO.
NO SE PERMITIRA JUGAR A NINGUN JUGADOR EN ESTADO DE EBRIEDAD.
LOS PARTICIPANTES DISPONDRAN DE UN BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS. SOLO HABRA MATERIAL PARA CURACIONES SUPERFICIALES. (LIMPIEZA Y DESINFECCION DE HERIDAS, FRIO PARA GOLPES, ETC). NO SE PROVEERA MEDICAMENTOS DE NINGUNA NATURALEZA. CADA DELEGADO SE HARA CARGO DE LA ATENCION DE SUS JUGADORES.
LA ESTADISTICA DE LA FECHA SE HARA LLEGAR VIA MAIL A CADA UNO DE LOS DELEGADOS Y A TODO AQUEL QUE LO REQUIERA, SOLO DEBEN ACERCARNOS LA DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO PARA ENVIARLA.
DE TODOS MODOS, FECHA A FECHA, SE COLOCARA UN TABLERO CON LA TABLA DE POSICIONES, GOLEADORES, VALLA MENOS VENCIDA, FECHA EN DISPUTA Y PROXIMA FECHA.
ESCALA DE PREMIOS
RONDA CAMPEONATO:
1ER PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO, UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS, UN JUEGO DE 11 PANTALONES DE FUTBOL, UN JUEGO DE 11 PARES DE MEDIAS DE FUTBOL
2DO PUESTO:
UNA PELOTA DE FUTSAL, UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
3ER PUESTO:
UN BUZO DE ARQUERO Y UN JUEGO DE 10 CAMISETAS DE FUTBOL NUMERADAS.
1ER PUESTO REPECHAJE:
UN JUEGO DE 10 CAMISETAS NUMERADAS.
PREMIO AL GOLEADOR DEL TORNEO Y A LA VALLA MENOS VENCIDA:
UNA CAMISETA DE FUTBOL
lunes, 4 de octubre de 2010
CONVOCATORIA A UN NUEVO TORNEO DE FUTBOL 5
EL MIERCOLES 13 DE OCTUBRE A LAS 2100 HS EN EL CLUB LOS ROJOS, LUCENA 971 AVELLANEDA, HAREMOS UNA REUNION INFORMATIVA, DONDE SE PROCEDERA A LA INSCRIPCION DE LOS EQUIPOS PARA EL NUEVO TORNEO DE FUTBOL 5. INFORMATE AL 15-6112-9923 15-3551-5616 O A L RADIO 588*1705. TE ESPERAMOS. AH....NO SE COBRARA INSCRIPCION.....LAS VACANTES SON LIMITADAS...
viernes, 1 de octubre de 2010
COMENTARIO FINAL DEL TORNEO DISPUTADO EN LA SEDE LOS ROJOS
PUNTO FINAL PARA UN TORNEO LARGO Y EXTREMADAMENTE DISPUTADO, CON VARIOS CANDIDATOS Y UN PARTIDO FINAL PARA EL INFARTO.
PRIMERO VAMOS A CITAR EL PARTIDO POR EL TERCER PUESTO, DONDE PASO A PASO VENCIO A LOS BUITRES POR 9 A 7. EL VENCEDOR CERRO UNA CAMPAÑA QUE FUE DE MENOR A MAYOR CON UNA DIGNISIMA UBICACION FINAL, QUEDANDO UN EQUIPO CON GRANDES INDIVIDUALIDADES, MUY SOLIDO Y CON MUCHA ACTITUD CON VISTAS AL PROXIMO TORNEO. ENCONTRARON EN CHACHO SOTELO EL EQUILIBRIO QUE LES FALTABA Y EN LUCAS GUTIERREZ EL JUSTO ENLACE DEL MEDIO CON LA DELANTERA, ABASTECIENDO PERMANENTEMENTE A JAMAICA DURAN, A LA POSTRE, GOLEADOR DEL EQUIPO. EXCELENTE TORNEO JUGO GASTY RADRIZZANI Y SU TECNICO MARCELO, SE FUE MUY SATISFECHO CON EL NIVEL DE SUS DIRIGIDOS.
POR EL LADO DE LOS BUITRES, DEMOSTRARON A LO LARGO DEL TORNEO QUE SON DIFICILES DE VENCER. NO VAMOS A DESCUBRIR HOY LA CALIDAD DE SANTI JUAREZ, LA POTENCIA DE ADRI MANGANO O EL OLFATO GOLEADOR DE HERNAN AMATUCCI. TODOS EXCELSOS JUGADORES DE FUTBOL. PERO ME DETENGO EN SU ARQUERO, MARCELO SANTILLAN, QUIEN SABEMOS QUE JUGO GRAN PARTE DEL TORNEO ARRASTRANDO UNA DOLENCIA Y PESE A TODO, DEJO LA VIDA HASTA EL ULTIMO MINUTO DEL PARTIDO, SIENDO EL ABANDERADO DE ESTE BUEN EQUIPO, AL QUE EL BUENO DE ARIEL COCICH, ARMO DE APURO Y LLEGARON BIEN ARRIBA.
LA FINAL TUVO EL RESULTADO ABIERTO HASTA EL ULTIMO MINUTO. BIEN JUGADO. CORRECTISIMO ESPECTACULO DIERON LOS JUGADORES DE LOS DOS EQUIPOS, TAL COMO RECLAMABAN Y SE MERECIAN TODOS LOS PRESENTES EN EL PREDIO. INCREIBLE LA CANTIDAD DE GENTE QUE TRAJO MALA FAMA. Y LA 25 NO SE QUEDO ATRAS Y CONTO CON UN GRAN NUMERO DE SEGUIDORES, QUE VISTIERON AL CLUB LOS ROJOS DE FIESTA. LA 25 JUGO EL FUTBOL QUE A TODOS NOS GUSTA, LLENANDO LA CANCHA DE TOQUES Y LUJOS. PERO MALA FAMA NO FUE MENOS. AL CONTRARIO, LLEGABA Y CONVERTIA, CON UNA ENVIDIABLE EFECTIVIDAD. EL IDA Y VUELTA ERA INFERNAL. NO SE DABAN RESPIRO, DEMOSTRANDO A CADA SEGUNDO PORQUE LLEGARON A ESTA INSTANCIA FINAL. CREO QUE ES INJUSTO SEÑALAR A UNA FIGURA, PORQUE TODOS DE UNA MANERA U OTRA APORTARON LO MEJOR DE SI PARA BRINDARNOS ESTE FESTIN DE FUBOL Y GOLES, DE HABILIDAD Y JUEGO COLECTIVO, PERO PRINCIPALMENTE, DE UNA LIMPIEZA Y UN ALTO ESPIRITU COMPETITIVO DIGNO DEL APLAUSO. EL RESULTADO FAVORECIO A MALA FAMA POR 9 A 8, CONSAGRANDOSE CAMPEON DEL TORNEO. EL FESTEJO FINAL DEL GANADOR, CONTO CON EL RESPETUOSO SALUDO DEL PLANTEL DE LA 25, QUIENES SABEN GANAR Y SABEN PERDER, PERO LO QUE MAS SABEN, ES DEMOSTRAR QUE A LA CABALLEROSIDAD DEPORTIVA NO LA CAMBIA UN RESULTADO, NI FAVORABLE NI ADVERSO.
UN PARRAFO PARA LA GENTE DE MALA FAMA, QUE COLMARON EL CLUB Y VIVIERON EL PARTIDO CON LOS NERVIOS PROPIOS DE UNA FINAL, PERO NUNCA SE EXCEDIERON, FESTEJARON EL TRIUNFO EN SU SECTOR Y RECONOCIERON EL ESFUERZO DE LA GENTE DE LA 25, SALUDANDO A LOS JUGADORES RIVALES CON MUCHISIMO RESPETO.
FELICITACIONES AL CAMPEON. FELICITACIONES AL SUBCAMPEON. FELICITACIONES AL PUBLICO DE LOS DOS EQUIPOS. MI ETERNO AGRADECIMIENTO POR LA ENORME FIESTA QUE NOS REGALARON.....Y NO DUDO EN AFIRMAR QUE EQUIPOS COMO MALA FAMA Y LA 25, CON GENTE COMO LA QUE LOS ACOMPAÑA CADA JORNADA, LE DAN UNA ESPECIAL CATEGORIA AL TORNEO.
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